jueves, 3 de octubre de 2013

PARCIAL NO. 2 - Videojuego: SILENT HILL

RENDER FINAL

Para el render Final se utilizaron dos Spotlight, una que generara el filtro rojo de la escena, y el otro que generara la claridad en blanco de los personajes y las sombras; en la parte de atrás se generó una luz de área para aclarar las rejas de la primera imagen, y también existe una luz de punto que da el efecto de brillo al logo de "La Orden" en color Rojo. Con respecto a las texturas, se utilizo mucho material blinn y phong, debido a la humedad que se deseaba en la escena.

"Pyramid Head" fue modelado, y sus texturas si vienen descargadas, por lo que fue un reto acomodar uv's. Luego de ello, lo que son paredes y suelo, son imágenes de paredes y materiales llamados "rusty", que generaba una tonalidad oxida a ello, siendo lo mas importante, generar un Bump Mapping entre cada superficie para dar un relieve. Los efectos de sangrado se generaron en Photoshop, al igual que el logo de la Orden. El toque más importante en una escena para que sea identificada como Silent Hill es el piso y la pared enrejada, por lo cual se utilizaron dos materiales a los cuales se les quitó las partes oscuras, para generarlo como un png, y poder crearle una profundidad más creible.

El resultado final fue:


REFERENCIA